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    Anuncio de los artículos posteados el: 01/01/2001

    17 Agos 2008 

    Armas ninjas reales

     

    TANTO

    El Tantô es el cuchillo en forma de una pequeña Katana (espada). Existe una gran variedad de modelos y tamaños, y al igual que la Katana, se porta en el Obi (cinturón).

    En Ninjutsu entrenamos mucho la utilización de esta arma, ya que es muy factible que seamos atacados con ella (navaja). Cuando entrenamos usamos un Tantô en madera o también cuchillos en caucho, pero ya en niveles avanzados es aconsejable entrenar con un arma de metal para acostumbrarnos a ella.

    El Tantô es un arma muy versátil, por eso no se recomienda que principiantes intenten defenderse de un agresor armado con un cuchillo, ya que se necesita de mucho entrenamiento para lograr un alto nivel defensivo contra esta arma.

    La foto superior se nos muestran varios modelos de Tantô, existen de caucho, madera, etc. Este Tantô de Saya roja tiene una decoración espectacular (Arma propiedad de la Lic. Yaneth Fragozo de Alba). En el centro tenemos un arma sin tanta decoración, y en la parte inferior un Tantô sin Tsuba (Shirasaya tantô).

    KUNAI


    El Kunai sirvió para varios propósitos, pero principalmente se utilizaba como cuchillo de uso general, la punta era afilada con los bordes aserrados. Mide de 7 a 16 pulgadas de longitud. Se acostumbraba amarrarlo en el extremo de una cuerda delgada, para poder ser lanzado. El Kunai se utilizaba principalmente para sondear, cavar y cincelar.

    BOKKEN


    El bokken, o también llamado Bokutô, es el implemento que usamos para sustituir la tradicional Katana. Nos permite entrenar sin tener el riesgo de cortarnos, pero esto no quiere decir que sea inofensivo, pues en manos expertas se puede convertir en un arma letal. Está fabricado generalmente en roble, y lleva la tsuba en pasta o caucho con un seguro que la ajusta al arma, este en material flexible. Pero también podemos usar bokken sin tsuba. Para reemplazar al Wakizashi (espada corta) usamos el Shôtô, colocado en la parte inferior de la foto. El único problema que representa el Bokken en el entrenamiento es el envaine y desenvaine, cuando entrenamos ejecutamos el gesto igual que con una Katana, pero por supuesto el sentimiento no es el mismo; para entrenar esto si es aconsejable usar una Katana real, ya que nada la puede sustituir para esta tarea. El bokken debe ser tratado con el mismo respeto que la Katana, el hecho de que sea en madera no le quita importancia ni respeto

    SHINAI


    El Shinai es una espada en bambú, implemento que nos sirve para entrenar de una forma más segura las técnicas de Katana; es mucho más seguro que el Bokken. Está formado por cuatro láminas de bambú, hecho que lo hace muy flexible; la empuñadura (tsuka) está forrada en cuero, la guarda (tsuba) en pasta, entre la punta en cuero (sakigawa) y el cuero que cubre la tsuka, se extiende una cuerda (tsuru), ceñida en su primer tercio por una pieza en cuero (nakayuki).

    KYU, YUMI


    El arco es un arma fantástica para los ataques sorpresa o emboscadas a distancias largas y medias. Existen varios tipos de arcos; Dai kyu es el arco grande que se usa a caballo (Yabusame), Yumi es el arco clásico que se usa a pie, Ashi kyu es un arco grande que sirve para dispararse con los pies, Han kyu es el arco plegable. La flecha se llama Ya, y tiene una gran variedad de puntas, en donde se pueden instalar venenos, explosivos o elementos con fuego, depende del objetivo; con la práctica, y dependiendo de la calidad del arco, la flecha puede ser tan peligrosa como un proyectil (bala). Tradicionalmente se usan arcos hechos de bambú, pero actualmente encontramos arcos hechos en fibra de vidrio y otros materiales aún más resistentes.

    SHURIKEN


    Los Shuriken son las armas que más identifican al Ninja gracias a las películas de cine y televisión. Son hojas arrojadizas de diferentes formas (cuchillos, estrellas, etc), hechas en acero (inicialmente en madera) y con los bordes cortantes, que según la necesidad son untados de veneno para mayor efectividad, ya que en su utilidad principal estaba la de distracción (sin veneno). Se utiliza también como arma de combate agarrándola con la mano para causar heridas con las puntas que sobresalen; en este caso se le denomina Teppan. Los shuriken se dividen según su forma y número de puntas en hira shuriken, shaken, bô shuriken, itaken shuriken, senban shuriken (especial de Tôgakure Ryû Ninjutsu), happa shuriken, jûji shuriken, etc; pero el kozuka y el kôgai que se encuentran en la saya de los tantô o katana también pueden utilizarse para el mismo fin. Las kunoichi emplean también como arma arrojadiza el kanzashi, pieza metálica o de madera que les ayuda a sostener el moño del cabello, generalmente usada en par. Tenemos dentro del grupo de shuriken los llamados fukumi bari, que se llevan en la boca para ser soplados a la cara del adversario. Para entrenar arrojándolos a un compañero los usamos en goma o en madera


    El Rokushaku Bô es el bastón largo que conocemos más comúnmente como Bô. La palabra Bô hace referencia a bastón. Este tiene seis (roku) shaku (antigua medida japonesa) de largo, que equivale a 180 cms aproximadamente. Debido a su longitud nos proporciona una amplia ventaja en el combate contra adversarios desarmados o con armas cortas. El Bô también es usado como garrocha para sobrepasar obstáculos.


    El Jô es el bastón de 120 cms de largo (yonshaku), y es el típico bastón del caminante. Su uso es más sencillo que el del bastón largo, ya que sus 60 centímetros menos en longitud lo hacen más versátil en el combate contra atacantes con espadas.

    HANBÔ


    El Hanbô (medio bastón) es también llamado Sanshaku Bô. Es un bastón de 90 centímetros de longitud aproximadamente. Es muy práctico para el Ninja debido a su tamaño, ya que esto facilita en su transporte. Sus técnicas son muy contundentes y eficaces, además al entrenarnos en este, podremos defendernos fácilmente con una escoba, sombrilla, o cualquier elemento que se parezca en longitud, y que se consigue de forma fácil en el entorno en que vivimos.

    TANBÔ

    El Tanbô es un bastón de 40 centímetros de largo. Es un arma sumamente versátil en el combate, y usado en par es fenomenal, ya que mientras uno nos sirve para desviar la agresión, el otro nos ayuda al ataque. Sus movimientos son muy rápidos y contundentes, y ante un ataque con arma corto punzante llevamos una gran ventaja. Esta arma la podemos improvisar con un periódico o revista enrollada, elementos que se convierten en una verdadera arma. El Tanbô no solo se usa para golpear, pues también podemos realizar controles, luxaciones, estrangulamientos, etc. La porra de los policías en Japón se conoce como keibô, y a los bastones de hierro se les llama kanabô.

    KYOKETSU SHOGE


    El Kyoketsu Shoge es un cuchillo de dos hojas, una de ellas curva (kama), la cual nos sirve para enganchar. En su extremo inferior lleva una cuerda o cadena terminada con un aro metálico. Esta arma nos sirve para escalar muros o árboles, también como arma arrojadiza, su extremo en círculo lo podemos lanzar para así enredar las extremidades del adversario y llevarlo al piso, y con la cuerda podemos inmovilizar totalmente a nuestro agresor (Hojô Jutsu).

    KUSARIGAMA


    El Kusarigama es un arma formada por un kama (hoz) y una larga cadena (Kusari) terminada con un peso metálico que nos ayuda a envolver las extremidades y/o las armas del adversario. Antiguamente cuando se enfrentaba a un adversario a caballo, servía para lanzar el peso a las patas del animal y enrollar la cadena para de esta forma tumbar al jinete y atacarlo con el Kama. La cadena la podemos enrollar en las manos a manera de blindaje para detener los ataques de algunas armas.

    KAGINAWA


    El Kaginawa es una cuerda con un gancho en uno de sus extremos y un peso en el otro. Es utilizada para subir y bajar por muros, árboles, engancharse de embarcaciones o vehículos, etc; además sirve para instalar trampas para animales y humanos. Antiguamente se usó mucho para escalar los altos castillos, por lo que se decía que los Ninja podían atravesar los muros, y de esta manera se les asimilaba con seres de poderes sobrenaturales.

    SHUKÔ


    Los Shukô, también llamados Tekagi, son una herramienta usada en ocasiones como arma. Dentro de sus múltiples usos está el de trepar árboles, castillos, embarcaciones, etc, y dentro de la parte defensiva tienen la función de detener los ataques del adversario, ya sean con armas o sin ellas. Su uso como arma es fenomenal, ya que sus garras destruyen fácilmente la piel y los músculos. Podemos usar Shukô con los garfios por la palma de la mano, o de doble garfio, unos rectos y otros curvos para utilizarlos según fuese necesario. Los curvos facilitan el agarre del músculo, pero la desventaja es su facilidad para engancharse en la ropa. Dentro del combate cuerpo a cuerpo no solo se usan los ganchos para el ataque, ya que su banda metálica también puede servirnos para reforzar los ataques de kiten ken, tetsuken, etc.

    ASHIKÔ


    Los Ashikô son las garras que se usan en los pies como complemento de los Shukô para escalar, pero al igual que estos, también nos sirven para defendernos de los ataques del adversario. Los Ashikô se atan en la parte inferior de las tabi, ayudándonos también en los desplazamientos por superficies lizas o nieve. Utilizadas en keri waza son fenomenales, ya que una patada o un pisotón con los Ashikô resulta muy doloroso. Los Ashikô son una media pieza metálica provista de cuatro ganchos en su parte inferior, con una cuerda o cordón que nos sirve para ajustarlos a las tabi.

    MANRIKIGUSARI


    El Manrikigusari (cadena de los 10.000 poderes) es también llamado kusarifundo. Este es una cadena metálica con extremos pesados, que al girarlos nos sirven para dar blanco en el adversario, enrollar su cuerpo (extremidades y cuello) y sus armas; además, cuando lo sostenemos con ambas manos, nos sirve para detener ataques, estrangular, luxar, inmovilizar y proyectar. Es muy fácil de transportar, ya que se adapta a cualquier sitio del uniforme (shinobi gi), y también muy sencillo de ocultar en la palma de la mano en donde se acomoda perfectamente. Hatsumi Sensei lo usa mucho al estilo de metsubushi, lanzándolo a la cara de sus atacantes para causarles heridas en ojos, dientes y huesos.

    JUTTE


    El Jutte es una especie de porra completamente maciza a la cual le sobresale un gancho cerca de la empuñadura. Es un arma aparentemente inofensiva, pero la verdad es que es un arma supremamente versátil y efectiva; debido a esto, fue un arma usada por la policía japonesa durante muchos siglos. El gancho nos sirve para detener armas como la espada, y nos ayuda además para inmovilizar, luxar, proyectar, etc.

    TETSUBISHI


    Los Tetsubishi son piezas irregulares de madera o metal con puntas afiladas; al arrojarlos al piso siempre quedan con una punta hacia arriba para que el enemigo al perseguirnos pise sobre ellos causándose así heridas en los pies, retrazando de este modo la persecución. Los metálicos son tan fuertes que pueden pinchar sin problema las llantas de un auto; también pueden ser arrojados a la cara del agresor para causarle heridas de consideración.

    METSUBUSHI


    Metsubushi son aquellos elementos utilizados para dañar la vista del adversario, entre los cuales se cuenta la arena, el polvo, líquidos, etc. Como vemos, estos elementos los podemos encontrar fácilmente en el medio, pero en Ninjutsu realizamos preparaciones con harinas mezcladas con pimienta, vidrio, metal molido, venenos, etc, según queramos solo sacar de combate al adversario, causarle un daño severo en su vista, o la muerte. Como ejemplo en la foto tenemos un típico artefacto natural preparado por el Shidôshi Arnoby Sinam Alba; en el centro una muestra de su contenido.

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    Categorías: Naruto
    17 Agos 2008 

    Sellos malditos

    El sello maldito es el sello que utiliza orochimaru.



    Para colocar el sello maldito orochimaru usa primero una técnica.

    El Kanashibari no Jutsu Sirve para paralizar al enemigo, en este caso Orochimaru lo usa para paralizar al contrario para matarle o ponerle el sello maldito. Orochimaru y El ANBU lo usan.

    Juin no Jutsu
    (Técnica del sello maldito) Este sello impide que el que lo posea pueda controlar el chakra a su gusto, además de darle más poder mientras este activo te esclaviza más. Orochimaru. Aunque existen formas de liberación. Pero como vemos en anko cuando mas fuerte esta ejerciendo su poder orochimaru el sello sale a relucir.

    Fuuja Houin
    (Supresor del mal) Este sello lo usa Kakashi para anular los efectos del sello maldito de orochimaro, por desgracia la ansiedad del portador puede hacer que este sello se anule y que el sello maldito vuelva a aparecer. Kakashi. Este sellos se crea con un Fuuinjutsu (técnica de sellado) diseñado para controlar los sellos malditos. Dos círculos son cortados en rodajas en la tierra con kunai con la víctima maldecida sentándose en el centro.

    Como se pudo apreciar en la misión de los cinco del sonido que era la de llevar a Sasuke hasta Orochimaru (dentro de un barril). Los cinco están marcados con la técnica del Juin no jutsu, por lo tanto, su nivel de chakra aumenta al usar el sello. Cuando el sello está en nivel dos se transforman en monstruos con un poder increíble. 





    Para lograr esta transformación se debe consumir una píldora que produce este cambio y que pone a la persona en un estado de coma y estar por un periodo de tiempo en total oscuridad. Es por ese motivo que se encuentra dentro del barril sasuke. Para aplicar este se necesita un ninjutsu defensivo. Se invoca un barril por medio de un pergamino con un sello luego se aplica la técnica del que se llama shikokumujin - cuatro sellos de la niebla oscura - después de esto se introduse dentro de barril y se aplica otro sello para hacer hermético el barril este sello es el fuukoku houin - sello oscuro. Y queda sella do el barril solo teniendo que dejar que transcurra el tiempo para la transformación el peligro de esta es que la persona se puede trastornar si no resulta la transformación. A esta transformación a nivel dos se le llama la primera muerte. Supuestamente la persona llega a un estado de muerte cuando esta en coma.






    Aunque hay que acordarse que el sello en nivel dos hace más fuerte a la persona y libera más chakra. Pero se gasta más rápido. Al generar más chakra.

    Primera imagen es el Juin no Jutsu - (técnica del sello maldito)
    y la segunda imagen es Fuuja Houin - (Supresor del mal) este sello para suprimir es el que rodea al sello maldito.



    La primera persona que tuvo el sello maldito y que se conoce fue Anko lo que no sabemos hasta que nivel tiene el sello.



    No se sabe si después de anko existieron otras personas con este sello. Hasta llegar a los 5 del sonido.

    Luego están los cinco del sonido que tienen o tenían el sello maldito y en nivel dos, porque no sabemos si todos están muertos, pero por lo que se ve en la serie de anime y manga parece que si están muertos, pero kishimoto decidirá al final.



    De los cuales kimimaru era el mas fuerte pero muere al final de su enfermedad. Tenia un sello un poco diferente al de los demas.





    Y por ultimo, el último que se conoce que orochimaru le puso el sello es Sasuke. El cual ya tiene este sello en nivel dos. 



    Luego existe la duda si kabuto tiene es te sello yo considero que podría tenerlo. Pero queda la duda.

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    Categorías: Naruto
    17 Agos 2008 

    Invocaciones

    Naruto


    Episodio 54 de Naruto

    Esta fue la primera invocación de naruto. Se trata de un simple renacuajo. Jiraiya le dice que no tiene ningún talento para aprender. 

    Episodio 55 de Naruto

    Naruto sigue su entrenamiento para dominar su chakra rojo y mejorar así su invocación. Su mejoría es muy lenta, aquí vemos a un renacuajo que ha desarrollado las patas traseras. 

    Episodio 66 de Naruto

    Naruto sigue con su entrenamiento, y tras 3 semanas de duro práctica, es capaz de invocar una rana con patas delanteras y traseras, aunque para convertirse en un sapo debe primero perder la cola. 

    Episodio 57 de Naruto

    Tras un mes de duro entrenamiento, Jiraiya comprende que para que naruto pueda extraer su gran poder, debe estar en peligro de muerte. Así que después de una gran comilona, unos baños termales, y un intento de abrazo a Sakura, Jiraiya lanza a Naruto por un precipicio. Es entonces cuando naruto, se ve en verdaderos apuros, y en ese momento es cuando acude al poder del Kyuubi, que le entrega su chakra rojo. Gracias a ese inmenso poder Naruto consigue invocar a su primer sapo, pero eso sí, no un sapo cualquiera, sino al jefe de los sapos, al gran Gamabunta. 

    Capítulo 78 de Naruto

    Durante la lucha entre Naruto y Gaara, este decide invocar a Gamabunta para luchar contra el monstruoso Gaara, pero al final solo consigue invocar a Gamakichi, el hijo de Gamabunta, que resulta ser un sapo bastante pequeño y bastante mediocre, que quiere jugar y que le den de comer. 

    Capítulo 94 de Naruto

    Durante la batalla de los Sannins, Naruto intenta ayudar a Jiraiya ya que este no puede moldear bien el chakra, y al intentar invocar a gamabunta, tan solo pudo invocar a gamakichi. Naruto, realiza la técnica, pero en vez de Gamabunta, aparece Gamatatsu, hijo de Gamabunta y hermano pequeño de Gamakichi. Resulta ser la primera vez que es invocado y le pide algo de comer a Naruto, que parece totalmente petrificado por su metedura de pata. 

    Orochimaru  


    Episodio 28 de Naruto

    Durante el examen de chuunin, esta serpiente gigante, invocada por Orochimaru, atrapa a Naruto y lo debora. Naruto, dentro del estómago de la serpiente, recuerda a sus amigos, y recuerda ual es su sueño. Finalmente Naruto realiza un Kage Bunshin no jutsu, para crear las suficientes copias, que hacen estallar la serpiente, y le permiten escapar a su cruel destino. 

    Episodio 29 de Naruto

    Esta serpiente invocada por Orochimaru se lanza contra Sasuke, que ve horrorizado como la cara de Orochimaru se refleja en la de la serpiente, y cegado por el miedo le lanza kunais para matarlo, consiguiendo finalmente. Sasuke queda horrorizado al ver salir de su interior a Orochimaru. 

    Episodio 29 de Naruto

    Esta serpiente demuestra ser mucho más grande que las anteriores. Orochimaru ataca a Naruto con ella y casi consigue matarle. Finalmente Naruto sobrevive usando su poder oculto del Kyuubi, y deteniendo el avance de esta serpiente, aunque es Orochimaru quien hace desaparecer esta invocación para lcuhar él.

    Episodio 68 de Naruto

    Esta es la serpiente de tres cabezas que los ninjas de la Arena, bajo el mando de Orochimaru invocan. Es usada en la batalla contra konoha. Su principal misión era destruir el muro exterior de Konoha para permitir, a los ninjas enemigos de la Arena y el Sonido, su entrada en Konoha. Además de esto, esta serpiente provocó grandes destrozos en la ciudad, y solo Jiraiya pudo derrotarla. 

    Episodio 69 de Naruto

    Kuchiyose Edo Tensei, es seguramente la técnica más poderosa de Orochimaru conocida hasta la fecha. Con esta técnica Orochimaru es capaz de invocar cualquier alma de un ser humano muerto, usando para ello el cuerpo de sacrificios humanos. Orochimaru uso a Kin y Dosu, dos genins de el Sonido como sacrificios para invocar el alma de Shodaime y Nidaime Hokage, con los que luchar contra Sandaime Hokage. 

    Episodio 95-96 de Naruto

    Manda es la invocación suprema de Orochimaru, es una serpiente descomunal, mucho más grande que las demás serpientes vistas de Orochimaru. Además su color es diferente, morado. Esta serpiente es muy traicionera, y si Orochimaru no le ofreciese sacrificios humanos, esta podría atacarle a él. 

    Jiraiya

     

    Capítulo 52 de Naruto

    Este sapo grande es la primera invocación vista de Jiraiya, y la usa para deshacerse de Ebisu, el profesor jounin, que daba clases a Naruto en ese momento. Este sapo parece usar su lengua como arma. 

    Capítulo 73 de Naruto

     

    La técnica Ninpou Kuchiyose yatai kuzushi no jutsu. Jiraiya invoca este sapo gigante con 2 katanas a su espalda. Jiraiya usa este sapo para vencer de un solo golpe a la serpiente de 3 cabezas usada para destruir Konoha. 


    Capítulo 84 de Naruto

    Jiraiya invoca este sapo de defensa para proteger a naruto del ataque de Kisame con su espada Samehada. Usa sus escudos de acero en las patas para proteger a Naruto. 

    Capítulo 85 de Naruto

    Jiraiya usa el Ninpou Gamaguchi Shibari para invocar el estómago de un sapo de las montañas rocosas, para atrapar a sus enemigos en el, e impedirles la huída. Usa esta técnica contra Itachi y Kisame, pero finalmente consiguen escapar de la trampa de carne creada por Jiraiya. 

    Capítulo 94 de Naruto

    Jiraiya al igual que Naruto también invoca a este sapo. Tras el envenenamiento de Jiraiya por parte de Tsunade, este no puede moldear bien su chakra, así que solo consigue invocar a Gamakichi. 


    Capítulo 95-96 de Naruto

    Jiraiya demuestra ser un Sannin ya que controla perfectamente a Gamabunta, a diferencia de Naruto, que tiene muchos problemas para domarlo. Jiraiya es capaz de usar ataques muy poderosos junto con Gamabunta, como son el Katon Gamayu Endan. 

    Tsunade

     

    Capítulo 95-96 de Naruto

     

    La única invocación que hemos visto de Tsunade ha sido, precisamente, su invocación más poderosa. Se trata de Katsuyu, una babosa gigante, capaz de deshacerse en multitud de pequeñas babosas para soltarse. Usa el ataque Zesshi Nensan, una ataque que lanza una sustancia corrosiva. 


    Kakashi

     

    Capítulo 69 de Naruto

    Kakashi invoca a su perro más fiel, Pakkun, un perro rastreador que con solo seis meses ya podía hablar. Kakashi lo usa para seguir el rastro de personas. Sin ninguna duda, Pakkun es un perro muy chulo, que no duda en recompensar a Shikamaru con dejarle tocar sus almohadillas. O que dice abiertamente que su pelo es mejor que el de Sakura y que usa su mismo champú. 

    Capítulo 132 de Naruto

    Estos son los 9 perros invocados por Kakashi. Son perros rastreadores, aunque pueden ser usados para atacar e inmovilizar, como demostraron en la lucha de Kakashi contra Zabuza. 

    Sandaime Hokage

     

    Capítulo 71 de Naruto

    Este es el Dios mono Enma. Es la mejor invocación de Sandaime. Parece tan viejo como Sandaime, pero demuestra un poder descomunal. Es capaz de transformarse en una pértiga tan dura como el diamante llamada Kongou Nyoi. 

    Kidomarou

     

    Capítulo 116-117 de Naruto

    Kidomarou invoca una araña gigante para acabar con Neji y su Byakugan. esta araña crea cientos de crías que Kidomarou, hace salir, rompiendo su vientre. 

    Tayuya

     

    Capítulo 120 de Naruto

    Tayuya invoca estos 3 espíritus, que controlando con el sonido de su flauta, se comen el chakra de sus rivales. Al ser espectros no puedes ser atacados con armas, asi que Shikamaru debe valerse de sus sombras para acabar con esta técnica de Tayuya. 

    Ukon y Sakon

     

    Capítulo 120 de Naruto

    El Kuchiyose rashoumon es una técnica conjunta de Ukon y Sakon para crear un muro casi infranqueable, que les enseñó Orochimaru. Con esta puerta gigante, detienen el ataque combinado de Kiba y Akamaru, aunque consiguen abollar la maciza puerta invocada, algo que sorprende a Ukon y Sakon. 

    Temari

     

    Capítulo 125 de Naruto

    Temari usa su Kuchiyose Kiri Kiri Mai, para invocar a su animal, que llevando a cuestas una guadaña, corta todo a su paso, con el aire. Usa esta técnica para derrotar a Tayuya y su ataque de Genjutsu a distancia.
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    Categorías: Naruto
    17 Agos 2008 

    Rangos misiones




    Cada dia llegan muchas personas a las aldeas en busca de sus servicios. Podemos encontrar misiones desde cuidar a un bebe o sacar un perro a pasear hasta escoltar a un importante señor feudal amenazado de muerte o capturar/matar a un peligroso ninja exiliado. Segun su dificultad establecemos los siguientes niveles los cuales son asignados a un determinado nivel ninja::





    Misiones de Rango S



    Por ahora poco sabemos de ellas pero si sabemos que son las misiones más peligrosas la cual desarrollaran el Kage o los mejores Jounins.



    Misiones de Rango A



    Estas misiones son encargadas a los Jounins aunque puede haber casos que debido al extremo peligro que esta supone la realizaría el Kage. Son misiones del tipo matar a un peligroso ninja de Rango-S.



    Misiones de Rango B



    Son misiones de un nivel alto que generalmente consisten en proteger a alguien, recuperar un documento importante o hasta asesinar. Estas misiones son encomendadas a Jounins o Chuunins expertos.



    Misiones de Rango C



    Generalmente son desarrolladas por Chuunins y consisten en proteger a alguien o transportar documentos no muy importantes. Si los Gennins son bastante buenos se les encomendara una misión de Rango C siempre y cuando estos vallan en grupos y vallan acompañados de un Jounin



    Misiones de Rango D



    Estas son las misiones de nivel mas bajo y son especificas de los Gennins por lo cual no encontrareis a ninjas de rango superior haciendo una misión de este tipo. Generalmente son muy aburridas y tontas como el rescatar animales, cuidar de un bebe, cortar el césped etc. Para pasar de Gennin a Chuunin es necesario tener un mínimo de 7 misiones de Rango D hechas.

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    Categorías: Naruto
    17 Agos 2008 

    Paises y aldeas

    En el mundo de Naruto, incluso aunque las costumbres y la cultura sean diferentes en los distintos países, estos poseen aldeas secretas de ninjas. Las aldeas ninjas representan por así decirlo el poder militar de un país y es gracias a ese poder que mantienen relaciones con los demás países limítrofes, pero a diferencia de un ejército normal, una aldea oculta no está bajo el dominio de su país, sino que se encuentra, en teoría, al mismo nivel que este. No todos los países poseen aldeas ocultas, ya que por ejemplo, en una pequeña isla, como es el país de la Ola, este no se ve fuertemente influenciado por otros países y por tanto no necesita del apoyo de ninguna aldea ninja. Entre los países que sí que poseen aldeas ocultas destacan el país del Fuego (aldea oculta de la Hoja), país del Agua (aldea oculta de la Niebla), país del Viento (aldea oculta de la Arena), país de la Tierra (aldea oculta de la Roca) y el país del Rayo (aldea oculta de la Nube). Estos cinco países tienen un poder muy superior al resto de países y aldeas y abarcan una gran superficie, es por ello que se las conoce como los cinco grandes poblados ninja.



    Estos cinco grandes poblados ninja concentran un gran poder y es por eso que solo el líder de cada una de estas aldeas ninjas es merecedor del título de Kage (sombra). El Hokage (aldea de la Hoja), Mizukage (aldea de la Niebla), Kazekage ( aldea de la Arena), Tsuchikage ( aldea de la Roca) y el Raikage (aldea de la Nube) son los cinco líderes ninja que controlan los cientos de miles de ninjas que hay en los países alrededor del mundo.



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    Categorías: Naruto

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